Pregunta: ¿Debería un cristiano jugar a Pokémon? ¿Debería un cristiano jugar a Yu-Gi-Oh?
Respuesta:
Pokémon y Yu-Gi-Oh son dos de las franquicias de juegos más populares del planeta. Ambas tienen combates entre monstruos, elementos de rivalidad y grandes dosis de magia. ¿Son estos mundos de fantasía, dirigidos a un público no adulto, espiritualmente seguros? ¿Debería un cristiano jugar a estos juegos o permitir que sus hijos lo hagan?
Los cristianos pueden cometer dos errores en lo que se refiere a la cultura. Un error es ser descuidado: participar sin considerar lo que están haciendo. El otro error es ser paranoico: rechazar algo basándose en poca o ninguna información. Nótese que el problema común es la falta de información. Cada persona tiene una perspectiva espiritual diferente, y cada persona tiene un conjunto diferente de fortalezas y debilidades (ver 1 Corintios 10:25-31). Es posible que la misma actividad sea perfectamente segura para un cristiano y desaconsejable para otro (Romanos 14:15). Es bueno evitar las cosas que pueden ser perjudiciales (1 Corintios 6:12), pero no es bueno ser reacio (Proverbios 18:13). La clave es tener un conocimiento exacto de la afición, para que uno pueda tomar la decisión que más le convenga.
Desde un punto de vista mecánico, no hay nada inherentemente moral o inmoral en juegos como Pokémon o Yu-Gi-Oh. En juegos como el ajedrez o las damas o el Go, uno utiliza la estrategia y la comprensión de qué piezas siguen qué reglas. Juegos como el backgammon incorporan tanto la habilidad como la suerte en una competición entre dos personas. Lo relevante en el caso de Yu-Gi-Oh y Pokémon son sus conexiones con la magia, la espiritualidad oriental y los juegos de azar.
Por supuesto, cualquier juego, incluidos el ajedrez o el backgammon, puede convertirse en un obstáculo espiritual en las circunstancias equivocadas. Cualquier cosa que distraiga nuestra atención, interés o tiempo de la voluntad de Dios es un problema. Incluso si un cristiano investiga Yu-Gi-Oh o Pokémon y no encuentra ningún problema, sigue siendo un juego. Los cristianos deben tener cuidado de no dejar que el afecto o la adicción arruinen algo bueno (1 Corintios 6:12). No hay ningún mandato bíblico para practicar juegos, y no hay nada intrínsecamente beneficioso en ellos, así que hay que verlo desde otra perspectiva.
En términos inmediatos, no espirituales, la primera precaución que cualquier cristiano debería tener sobre Pokémon y Yu-Gi-Oh es realmente el costo. Para empezar, los juegos de ordenador pueden ser costosos. Las versiones de los juegos con cartas pueden convertirse en un pozo de dinero: los packs son aleatorios, así que, aparte de derrotar a otros jugadores y capturar sus cartas, la única forma de conseguir mejores monstruos es comprar más mercancía.
Una pequeña dificultad es el hecho de que ambas series han cambiado con el tiempo, en respuesta a diversos factores. Ambas han "aligerado" su contenido, tanto espiritualmente como en lo que respecta a la violencia. En palabras de un experto jugador cristiano, tanto Pokémon como Yu-Gi-Oh se han "suavizado definitivamente" con el tiempo. Dado que ninguno de los dos era abiertamente malicioso en un principio, eso dice algo sobre la fuerza relativa de las amenazas que plantean.
El término Pokémon es la abreviatura de "monstruo de bolsillo", y describe a las criaturas que se utilizan en el juego. En el mundo Pokémon, estos monstruos son en realidad varios tipos de animales. Los jugadores deben encontrar y capturar a las criaturas, entrenarlas y luego enfrentarlas a las de otros jugadores. Esto se complica por el hecho de que cada tipo de Pokémon tiene ciertas ventajas y desventajas a la hora de enfrentarse a otras clases específicas de Pokémon. Se trata de un juego similar al de piedra, papel o tijera, en el que la fuerza y la debilidad tienen todo que ver con el oponente concreto al que nos enfrentamos.
Además, la mayoría de los Pokémon tienen una habilidad especial mágica. Cuando los jugadores compiten entre sí, utilizan la estrategia para decidir qué animales utilizar y en qué momento. La mayoría de estas habilidades son originales (por ejemplo, la capacidad de aumentar el peso o cambiar el clima), pero otras se basan en conceptos espirituales, sobre todo de las creencias orientales. Algunos proceden de las tradiciones budista o sintoísta. Conceptos como la capacidad psíquica, la posesión, el canto y la comunión con los espíritus se incorporan a ciertas facetas de la franquicia. Incluso en sus versiones originales, la mayoría de estos conceptos eran secundarios con respecto a la premisa básica del juego. En la versión actual de Pokémon, la mayoría de estas ideas probablemente pasen desapercibidas para la mayoría de los niños y adultos.
En las versiones más complejas del juego, los jugadores pueden "evolucionar" sus Pokémon para convertirlos en versiones más grandes y poderosas.
A diferencia de Pokémon, que está dirigido a un público bastante joven, Yu-Gi-Oh se dirige más a los adolescentes. Hay algunas conexiones imprecisas entre él y Pokémon en términos de competición jugador contra jugador y una dependencia similar de la estrategia, los monstruos y la magia. Sin embargo, Yu-Gi-Oh se centra mucho más en el argumento de los cómics japoneses, conocidos como manga. Algunos de los temas, imágenes y personajes de Yu-Gi-Oh son más maduros que los de Pokémon. La versión actual de la serie tiene un sabor más de "bueno contra malo".
Yu-Gi-Oh también incluye conceptos mucho más propensos a hacer enojar a los cristianos. El personaje central de la serie está literalmente poseído por un espíritu que toma el control de él cuando se ve amenazado. Este espíritu también le impulsa a participar en juegos de azar. Estos aspectos del juego y la posesión -aunque se trate de una posesión benévola- preocupan mucho a algunos cristianos. El juego de cartas también recurre en gran medida a conceptos oscuros, como la negociación con espíritus, la "invocación", etcétera. No solo la magia es más ocultista, sino que los monstruos de Yu-Gi-Oh son más "monstruosos" que los de Pokémon.
En términos de sentido común, la franquicia Pokémon no es diferente de los dibujos animados de Walt Disney: tiene "magia", pero no es abiertamente ocultista. La violencia, si la hay, es de dibujos animados, no gráfica. Los animales son muy caprichosos y no dan miedo. El estilo de la serie de televisión animada y de los juegos está mucho más cerca de Bugs Bunny que de cualquier otra cosa. En resumen, el juego consiste en entrenar animales de fantasía y competir contra otros entrenadores. Hasta qué punto el uso de conceptos como la lucha entre animales, la evolución animal y los poderes mágicos constituye un problema es algo que depende de cada cristiano.
Algunos cristianos se oponen a Pokémon, sobre todo porque es apto para niños y familias. Ven el juego como una forma "suave" de introducir a los niños en la magia, la evolución, el espiritualismo oriental y el ocultismo. De nuevo, es importante que cada persona, especialmente los padres, entienda qué efecto tendría cualquier actividad en su vida particular o en la de sus hijos.
Yu-Gi-Oh tiene un aire más "serio", tanto en el estilo visual como en la narrativa. Aunque no es una serie exclusiva para adultos, Yu-Gi-Oh no es ni mucho menos tan lúdica o caricaturesca como Pokémon. De nuevo, esta serie está más centrada en la trama y es más seria que Pokémon, y está pensada específicamente para atraer a un público de mayor edad.
Algunos cristianos pueden oponerse a Pokémon por el uso de ideas religiosas orientales. Sin embargo, hay que tener en cuenta que cristianos, budistas y musulmanes han criticado la franquicia, en un momento u otro, por utilizar los símbolos de "otras religiones" como parte del diseño de los monstruos. Lo mismo ocurre con la "magia" de las habilidades de los animales, la forma en que cantan sus propios nombres, etc. En el caso de Pokémon, todas estas conexiones son sutiles, ligeras y no son fundamentales ni para el juego ni para la historia. Y, sin embargo, es probablemente el aspecto principal con el que los cristianos deben tener cuidado. Los niños que se impresionan, especialmente, necesitan que sus padres les den una orientación clara de que lo que ven en Pokémon es puramente fantasía y no una competencia con la verdad cristiana.
Otra objeción común a los juegos es una relación que se percibe entre Pokémon y los juegos de azar. Los jugadores pueden ganar algunos de los animales de otros jugadores. Los que tienen más habilidad y/o suerte pueden coleccionar un establo más grande de monstruos. Algunos comparan esta característica con juegos como el póquer, donde una combinación de habilidad y suerte permite al ganador llevarse al perdedor. Este punto también es un problema en Yu-Gi-Oh-más aún porque el personaje principal es un ávido y compulsivo jugador.
Puesto que los juegos en sí son más complejos de lo que un solo artículo puede explicar, es importante que los cristianos investiguen más antes de tomar una decisión definitiva sobre juegos como Pokémon o Yu-Gi-Oh. Ninguno de los dos juegos es lo suficientemente "sano" como para decir que no hay posibles problemas. Y definitivamente hay algunos aspectos perturbadores en los juegos (el personaje "poseído" en Yu-Gi-Oh, por ejemplo, retrata algo real -y demoníaco- en términos positivos).
En definitiva, ninguna de las dos franquicias, consideradas al pie de la letra, puede suponer una amenaza significativa para la espiritualidad de nadie. Sin embargo, la decisión de jugar o no jugar debe tomarla cada familia por sí misma. La cautela y la información son fundamentales.